Aakkosellinen sanasto

Bridgewiki

Loikkaa: valikkoon, hakuun
Sisällysluettelo Top · 0–9 · A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

  • 1-2-3-sääntö Estoavaajan omassa kädessä on
    • 1 pieti epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton)
    • 2 pietiä tasavyöhykkeissä
    • 3 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara)
  • 10-12-sääntö Lähtökortti on värin suurin, 3. suurin tai 5. suurin.
  • 11-sääntö Lähtökortti (pieni) on värin 4. suurin.
  • 15-sääntö Neljännessä kädessä avataan, jos arvopisteiden ja patojen summa on vähintään 15.
  • 2-3-4-sääntö Estoavaajan omassa kädessä on
    • 2 pietiä epäedullisissa vyöhykkeissä (vaara vs. vaaraton)
    • 3 pietiä tasavyöhykkeissä
    • 4 pietiä edullisissa vyöhykkeissä (vaaraton vs. vaara)
  • 20-sääntö Ensimmäisessä ja toisessa kädessä avataan, jos arvopisteiden ja 2 pisimmän värin korttien summa on vähintään 20. Kolmannessa kädessä avataan vähän ”kevyemmillä” ja 4. kädessä on voimassa 15-sääntö.
  • 26 pisteen sääntö: Kun 26 pistettä on näkyvissä tarjoa täyspeli, jos se mahdollinen invitoi. Jos 26 pistettä ei voi saavuttaa, vaikka kummallakin olisi maksimi jo ilmoittamaansa, pysähdytään mahdollisimman alhaiselle tasolle.
  • 7-sääntö kertoo, kuinka monta kertaa pelinviejän tulisi laistaa lähtöväri pelkällä ässäpidolla. Laistojen määrä = 7 – (pelinviejän kortit lähtövärissä + pöydän kortit lähtövärissä). Esimerkiksi, jos pelinviejällä on A98 ja pöydässä 542 eli yhteensä 6 kortta, pelinviejä ottaa ässän jo toisella kierroksella. 7 – 6 = 1.

A

  • A (Ace) ässä
  • Ablokeerata (ruots.avblockera, engl. unblock) Pelata iso kortti pois vaikka kuvan alle, jotta partneri voi hyödyntää pitkän värinsä. Muutoin väri voi jäädä blokkiin, jolloin sinä voit saada yhden vahvan kortin väristä, mutta yhteyttä partnerin kasvaneeseen väriin ei ole.
  • Acolin 4 NT avaus kysyy ässäväriä.
  • Aito kontrolli on ässä tai kuningas.
  • Aktiivinen kontrollitarjous ohittaa sovitun valttivärin ja on vahva slammivihje.
  • Alavärit (minors lyh. m) ovat risti () ja ruutu ().
  • Alertointi Kun partnerisi tarjoaa tarjouksen, joka on hieman "erikoisempi", kuuluu sinun samaan aikaan näyttää alert-lappua. Tällä lapulla herätät vastustajan huomion, sillä tarjous ei ole luonnollinen. Nettipeleissä alertointi pitää suorittaa itse.
  • Alikuppi tarkoittaa pienemmän valtin pelaamista tikkiin, jonka vastustaja on saamassa valtilla.
  • Alimaalaus on tarjous, joka kuvaa todellista kättä heikompaa kättä.
  • Aloituskortti (lähtökortti) on jaon ensimmäinen pelattu kortti.
  • Arvokortti (Honour) Arvokortteja ovat
nimi lyhenneenglanniksi
ässä A Ace
kuningasK King
rouvaQ Queen
sotamiesJJack
kymppi Ten
  • Arvopiste 1) (arvokorttipiste, lyhenne ap) Käytetään käden voiman arviointiin. Ässä = 4, Kuningas = 3, Rouva = 2 ja Sotilas 1 arvopistettä. 2) Pelaajan noin 2 vuoden aikana keräämät mestaripisteet (lyhenne AP).
  • Avaaja on jaon ensimmäisen tarjouksen (muun kuin Pas) tekijä.

B

  • Balansoida Kun edellä on tullut 2 passia, tässä balanssipaikassa seuraava tarjoaja voi tulla mukaan vähän heikoimmillakin korteilla. Tavoitteena on kilpailla sitoumuksesta, ettei se mene liian halvalla vastustajille.
  • BAM (Board a Match) on joukkuepelimuoto, jossa jaon pisteytys on 2-0, 1-1 tai 0-2. Jokaisesta voitetusta jaosta saa 2 pistettä, tasatuloksesta 1 ja hävitystä brikasta 0 pistettä.
  • Barometri on kilpailu, jossa kilpailun välitulokset julkaistaan aina kahden, kolmen tai neljän jaon jälkeen. Barometri edellyttää jakojen monistamista.
  • Baron Avauksen 2 NT jälkeen 3 kysyy värejä alhaalta. Jos avaajan ainoa väri on risti, hän tarjoaa 3 NT. Tätä sovelletaan myös silloin, kun sarja alkaa 2 - 2 - 2 NT - 3 .
  • BBO (Bridge Base Online) Suomalaisten suosiossa oleva pelipaikka Internetissä.
  • Bergen korotukset 5 kortin yläväriavauksen valttituet.
  • Blackwood on 4 ässän ässäkysely 4 NT. Myös toinen Katin koirista (se musta).
  • Blokeerata Laistaa niin monta kertaa, että vastustaja ei yhteyksien puuttuessa voi hyödyntää värin vahvoiksi kasvaneita kortteja. Tällöin vastustajan väri on blokissa.
  • Bluffi Tarjous, joka poikkeaa selvästi sovitusta tarjoussysteemistä. Tavoitteena on hämätä vastustajia, jotta nämä eivät löydä oikeaa peliä tai puolustusta. Myös pelitapa, jolla yritetään harhauttaa vastustajia.
  • Bofors-kierros Kilpailuissa, joissa NS-parit istuvat paikallaan (Mitchell), Bofors-kierroksilla paikallaan istuva pari pelaa EW- (itä-länsi) ja liikkuva pari NS-suunnassa.
  • Bridge Areena Bridgen pelipaikka Helsingin Lauttasaaressa. Osoite: Perttulantie 6, 00210 Helsinki,puhelinnumero: 09-684 8168 ja kotisivut.
  • Bridge-Center on pelipaikka Vaasassa. Osoite on Cirkelvägen 21.
  • Bridge Mate on laite, johon pelatun jaon tulos syötetään ja josta tulos siirtyy langattomasti keskusyksikköön.
  • Bridge-lehti Suomen bridgeliiton julkaisema aikakauslehti, jonka saa jäsenetuna, jos kuuluu johonkin kerhoon, joka kuuluu liittoon.
  • Brikka Kilpailuissa valmiiksi jaetut kortit on sijoitettu brikkaan, jossa on 4 ilmansuunnin merkittyä lokeroa. Brikkaan on merkitty myös jakaja sekä vyöhykkeet.
  • Brodis Pöytäkirja, johon kaikissa pöydissä, missä jako pelataan, merkitään jaon tulos. Nykyisin tulokset kirjataan Bridge Mate-laitteeseen, josta tulokset välittyvät langattomasti keskusyksikköön.
  • Brozel on konventionaalinen sangipuolustus.
  • Butler on joukkuekilpailussa laskettava kunkin parin IMP-ero verrattuna toisissa päydissä pelattuihin tuloksiin. Ero lasketaan jokaisessa pöydässä. Edellyttää, että samat jaot pelataan kaikissa otteluissa. Butler ei vaikuta kilpailun tuloksiin, vaan tarkoituksena on vertailla eri parien suorituksia kilpailussa.

C

  • C (Club) risti ()
  • Canape Avausväri on lyhyempi kuin toisella kierroksella tarjottu väri. Joskus avausväri voi olla vahva 3 kortin väri. Canape sisältyy Blue Club systeemiin.
  • Cappelletti on konventionaalinen sangipuolustus.
  • Cue on tarjous joko vastustajien värissä tai muussa kuin valttivärissä. Jälkimmäisessä tapauksessa cue-tarjous lupaa pidon ko. maassa.

D

  • D 1) kahdennus (Double) 2) ruutu (Diamonds)
  • DEPO Jos vastustaja tarjoaa 4NT ässäkyselyyn 5 valttiväriä tai enemmän: D = parillinen (0/2/4), Pas = pariton määrä ässiä (1/3/5)
  • DONT on konventionaalinen sangipuolustus.
  • DOPI Jos vastustaja tarjoaa väliin 4NT ässäkyselyyn valttivärin alapuolella: D = 0 ässää, Pas = 1, …
  • dubbelton ("duppeli"): Väri, jossa on 2 korttia.

E

  • E (East) Itä
  • Edulliset vyöhykkeet Oma puoli on vaarattomassa ja vastustaja vaarassa.
  • Ehkäisy on estotarjous.
  • Einari Turkulaisten kehittämä vahvaan ristiin (avaus 1 = 17+ ap.) perustuva tarjousjärjestelmä, jossa avauksessa yläväri voi olla 4 kortin.
  • Ekren 2 avaus lupaa ylävärit vähintään 4-4 ja 3-10 arvopistettä.
  • Ensimmäinen sakaus italialainen on merkinanto, jossa pariton kortti pyytää sakausväriä, pieni parillinen alinta ja suuri parillinen ylintä väriä.
  • Ensimmäisen asteen kontrolli on ässä tai renonssi.
  • epäaito kontrolli on singelton tai renonssi (varkauskontrolli).
  • Epäaito sarja eli puolisekvenssi: 2 peräkkäistä kuvakorttia, seuraava puuttuu mutta sitä seuraava on, esim. QJ94.
  • Epäedulliset vyöhykkeet Oma puoli on vaarassa ja vastustaja vaarattomassa.
  • Epätavallinen sangi Hyppy 2 sangiin lupaa kaksi alinta tarjoamatonta väriä vähintään 5-5.
  • Estotarjous (Ehkäisy) on korkealla tasolla tehty vastustajien tarjoamista häiritsevä tarjous.
  • EW on itä-länsisuunta pelipöydässä.
  • Exclusion Blackwood on ässäkysely ilman renonssivärin ässää.

F

  • Finnish experts methods (FEM) on Pekka Viitasalon laatima pitkälle viety tarjoussysteemi.
  • Fitti (käsien) yhteensopivuus
  • Flint Avauksen 2 NT jälkeen 3 käskee avaajaa tarjoamaan 3 herttaa. Tämän jälkeen vastaaja tarjoaa:
    • Pas
    • 3 : pysäytys
    • 3 NT: tasan 5 pataa ja tasan 4 herttaa, ei vaatimus
    • 4 alaväriä: vähintään 5 kortin väri, slammi-inviitti.

Tätä sovelletaan myös silloin, kun sarja alkaa 2 - 2 - 2 NT - 3 .

G

  • Gambling 3NT avaus sisältää 7 kortin läpikäyvän alavärin ilman sivuvoimaa.
  • Gerber on ässäkysely 4 .

H

  • H (Hearts) hertta ()
  • Haarukka ("hahlo") on kaksi (tavallisesti kuva)korttia, joiden välistä puuttuu kortti, esim. AQx tai KJxx.
  • Hakku on pieni kortti yleensä 7 tai pienempi.
  • Heikko hyppy on vastauskäden ensimmäisellä vastausvuorollaan tekemä hyppäävä tarjous, joka on tarkoitettu pysäytykseksi. Lupaa pitkän (6+ korttia) värin, vähän pisteitä ja kieltää tuen avausväriin.
  • Heikko sangi Pisteiden alarajan ja ylärajan summa on vähemmän kuin 29 pistettä.
  • Howell parikilpailu, jossa saadaan 1 voittaja. Parit pelaavat vuoroin EW:nä ja vuoroin NS:nä.
  • Hyppy on tarjous, joka ohittaa seuraavan tarjoustason. Esimerkiksi 1 – 2 . Hypyn tarjoaja näyttää heti hyppytarjouksen tehtyään STOP-lappua.
  • Hyppysangi Jos avaaja hyppää 1 väriä vastauksen jälkeen kahteen sangiin, hänellä on tasainen 18-20 arvopistettä eli hyppysangikäsi.

I

  • Ilmaisukahdennus pyytää partneria tarjoamaan eikä ole siis rankaisu.
  • IMP (International Match Point) Joukkuekilpailuissa jokaisen jaon piste-ero muutetaan IMP-pisteiksi taulukon avulla.
  • IMP-laskenta Parikilapailuissa jokaista tulosta verrataan keskitulokseen ja erotus muutetaan IMP-pisteiksi. Keskitulos on tulosten keskiarvo, josta on voitu jättää pois ääripäistä 1 tai useampia tuloksia.
  • Individuaali on henkilökohtainen kilpailu, jossa siis partneri vaihtuu koko ajan kisan kuluessa.
  • Inviitti (vihjetarjous) on tarjous, johon partneri passaa minimillä ja tarjoaa täyspelin maksimilla.
  • Inviittikahdennus (Maximal Overcall Double) Jos molemmat vastustajat ovat tarjonneet, ja heidän tarjouksensa estävät avaajaa tekemästä uudessa värissä täyspeli-inviittiä (trial), ei avaajan kahdennus ole rankaisu vaan täyspelivihje yhteinen väri valttina. Esimerkiksi 1 - 2 - 2 - 3
  • Isoslammi on sitoumus 7 tasolla, jossa kotipeliin vaaditaan siis kaikki 13 tikkiä.

J

  • J (Jack) sotilas
  • Jako tarkoittaa korttien jakaantumista 4 pelaajan käsiin, sekä niiden tarjoamista ja pelaamista.
  • Jakaja on pelaaja, joka aloittaa tarjoussarjan.
  • Jacobyn siirrot 1NT avauksen jälkeen 2 pyytää partneria tarjoamaan 2 ja 2 2. Vastaavat siirrot ovat voimassa myös avauksen 2NT jälkeen eli 3 pyytää tarjoamaan 3 ja 3 3.
  • Jakopiste Tuettaessa partnerin väriä ja avattaessa jollain värillä arvopisteiden lisksi lasketaan jakopisteet lyhyistä väreistä:
nimitys kortteja jakopisteet
renonssi 0 3
singelton 1 2
dubbelton 2 1

Jakopisteitä ei lasketa maista, joissa on Jx (sotilas ja pieni kortti), Qx (rouva ja pieni kortti), QJ, K (kuningas yksin).

  • Joukkuekilpailu on kilpailumuoto, jossa vähintään kaksi paria muodostavat joukkueen, joka pelaa otteluita muita joukkueita vastaan. Joukkuekilpailuissa sijoitukset määräytyvät otteluissa saaduista pisteistä eikä suoraan voitoista, tasapeleistä ja tappioista.
  • Juniori Bridgessä junioreiden ikäraja on 25 vuotta.

K

  • K (King) Kuningas
  • Kaataa sitoumus tarkoittaa sitoumuksen puolustamista pietiksi.
  • Kahdennus on tarjousvuorolla tarjottu D (Double), joka voi olla esimerkiksi rankaisukahdennus, ilmaisukahdennus tai lähtökorttikahdennus.
  • Kaksivärikäsi: 2 väriä vähintään 5-4 ja muissa väreissä on korkeintaan 3 korttia.
  • Kibitseri on pelin katselija.
  • Kierrosvaatimus on tarjous, johon partneri ei saa passata seuraavalla vuorollaan.
  • Kiinni-istutus on pelitapa, jossa vastustajalle annetaan tikki sellaisessa vaiheessa peliä, että kiinni-istuttaja saa edun vastustajan seuraavaksi pelaamasta kortista.
  • Kilpailunjohtaja on henkilö, joka vastaa kilpailun kulusta ja yleensä myös tuloslaskennasta. Suomalaisia kilpailunjohtajia ovat esimerkiksi Kati Sandström ja Kari Koistinen.
  • Kiristys Kiristäminen tarkoittaa vastustajan pakottamista pelaamaan pois kortti, jolla saisi myöhemmin tikin.
  • Kokish rele Vahvan 2 25+ tasainen ruutuvastauksen jälkeiset jatkot.
  • Kokonaistikkilaki Jaon kokonaistikkimäärä on molempien suuntien pisimmässä valtissa olevien tikkien summa. Siis, jos NS:n pisin väri on pata, jossa on parasta puolustusta vastaan 10 tikkiä, ja EW:n pisin väri on hertta, jossa on otettavissa 8 tikkiä, on jaon kokonaistikkimäärä 18 = 10+8. Kokonaistikkilaki sanoo, että kokonaistikkimäärä = kokonaisvalttimäärä. Normaalikäsillä tulisi kilpailla oman puolen valttien määrän tasolle.
  • Kolmivärikäsi sisältää 3 vähintään 4 kortin väriä siis jakaumat 5440 ja 4441.
  • Konstruktiivinen korotus Partnerin ylävärin yksinkertainen korotus lupaa vähän yli minimivoiman (tavallisesti 8-10 pistettä) ja ehdottaa täyspelimahdollisuuksien tutkimista. Konstruktiivinen korotus ei ole vaatimus.
  • Kontrolli Kontrolleja ovat ässä 2 kontrollia ja kuningas 1 kontrolli. Joissain vahvoissa ristisysteemeissä 1 risti-avaukseen vastauskäsi ilmoittaa tarjouksellaan kontrollit. Kontrolli jossain värissä tarkoittaa edellisten lisäksi singeltonia tai renonssia.
  • Konventio on keinotekoinen tarjous, joka ei lupaa tarjotusta väristä mitään vaan kysyy partnerin kättä.
  • Konventiokortti (systeemikortti) on kirjallinen dokumentti, johon pari on merkinnyt käyttämänsä tarjousjärjestelmän ja kaikki siihen liittyvät konventiot. Lisäksi kortissa tulee näkyä kaikki pelivaiheessa puolustuksen käyttämät merkinannot. Konventiokortti on pelatessa vastustajien nähtävissä. BBO:ssa konventiokortin saa ladattua sähköisessä muodossa. Esimerkkinä on tässä Perussysteemin systeemikortti.
  • Korotus on tarjous partnerin viimeksi tarjoamassa värissä.
  • Kotipeli Jos pelinviejä saa vähintään lupaamansa määrän tikkejä, kyseessä on kotipeli.
  • Kovat värit ovat ruutu ja pata.
  • Kuollut Tavallisesti puhuttaessa pöydän korteista pöytä on kuollut, jos ei ole yhteyskorttia, jolla pöytä pääsisi kiinni.
  • Kvantitatiivinen 4 NT sangitarjousta seuraava 4 NT ei ole ässäkysely, vaan se pyytää partneria passaamaan minimillä ja tarjoamaan joko väriä (4+ korttia) tai 6 NT maksimilla.
  • Kymmenen-kaksitoista-sääntö (10-12) Lähdetään 1., 3. tai 5. suurimmalla kortilla. Jos lähtökortti on 3. suurin, muilla kuin lähtijällä on maasta 12 - lähtökortin arvo suurempaa korttia ja jos lähdetään 5. suurimmalla, 10 - lähtökortin arvo.
  • Kyselytarjous Tarjous, joka ei välttämättä lupaa mitään erityistä tarjoajan kädestä vaan pyytää (vaatii) partneria kuvaamaan omaa kättään jonkin erityisen sopimuksen mukaisesti. Tunnetuimpia kyselytarjouksia ovat Stayman ja Blackwood.
  • Käsi on pelaajan kädessä olevat 13 korttia tai pelin kuluessa jäljellä olevat kortit.

L

  • Laiffi (Life Master) on pelaaja, joka on urallaan kerännyt vähintään 1000 mestaripistettä.
  • Laistaminen Jättää tikki ottamatta, vaikka siihen olisi mahdollisuus.
  • Landy on konventionaalinen sangipuolustus.
  • Lavinthal on merkinantosopimus, jossa pieni kortti pyytää alinta vapaata väriä ja suuri ylintä.
  • Leaping Michaels Kun vastustaja tekee estoavauksen 2-3 tasolla, 4- ja 4- tarjoukset lupaavat vahvan 2-värikäden vähintään 5-5-väreillä. Jos tarjottu väri on estoväri, tarjous lupaa ylävärit ellei niin tarjotun värin ja tarjoamattoman ylävärin.
  • Lebensohl Jatkotarjoaminen häirittyyn sangiin.
  • Leikkaus on yritys ottaa lisätikki väristä pelaamalla kohti haarukkaa (esimerkiksi AQ).
  • Lepovuoro (lepo, huili) Parikilpailussa, jossa on pariton määrä pareja, yksi pari vuorollaan ei pelaa sillä kierroksella vaan lepää.
  • Lepääjä on pelinviejän partneri, joka siis levittää korttinsa lähtökortin jälkeen ja pelaa jokaiseen tikkiin pelinviejän määräämän kortin. Ruotsiksi lepääjä on en trekarl, josta tulevat slangisanat puupekka ja puukalle.
  • Lightner-kahdennus Slammin kahdentaminen pyytää epätavallista lähtöä yleensä pöydän ensiksi tarjoamasta väristä ja kieltää valttilähdön sekä lähdön kahdentajan omasta väristä.
  • Limit rajoitettu. Tarkoittaa tavallisesti valttituella ((3)4 korttia) tehtyä hyppyä, esim. 1 – 3 lupaa tuen ja 10-12 p.
  • Limit-Stenberg Yläväriavauksen jälkeen hyppy 2 sangiin lupaa valttituen ja 10+ pistettä.
  • Limiitti kilpailuun osallistuvien parien yläraja esimerkiksi BBO-kilpailuissa.
  • Lisbon Alavärin tarjoaminen hyväksyy tai edottaa yläväriä valtiksi ja päinvastoin, <=> , <=> .
  • Luonnollinen tarjous lupaa pituutta tarjotussa värissä tai tasaisen käden sangitarjouksessa.
  • Lähtijä on pelinviejän vasemmalla puolella istuva vastustaja, joka aloittaa pelaamalla ensimmäiseen tikkiin kortin, jota kutsutaan lähtökortiksi.
  • Lähtökortti tarkoittaa samaa kuin aloituskortti eli siis jaon ensimmäinen pelattu kortti.
  • Lähtökorttivihje Tarjoussarjan aikana esto/väli -tarjouksella, kahdennuksella tai vastakahdennuksella annettu vihje, joka pyytää partneria lähtemään jotain tiettyä väriä. Esimerkiksi välitarjous voi pyytää lähtemään tarjottua väriä.
  • Läpikäyvä väri on väri, jossa kaikilla korteilla varmasti saa tikin, esimerkiksi AKQJ.

M

  • M (Major) on yläväri (pata () tai hertta ()).
  • m (minor) on alaväri (risti () tai ruutu()).
  • Maa (väri) Korttipakan maat ovat risti, ruutu, hertta ja pata.
  • Maalaus kts. Tarjous
  • Maata (verbi) täyspeli tai slammi Pari jättää tarjoamatta täyspelin tai slammin vaikka pelissä on tarpeeksi tikkejä ko. sitoumukseen.
  • Malmö Pituusmerkinanto Parittomasta pelataan iso-pieni ja parillisesta pieni - iso. Käytetään silloin kun tunnustetaan väriä pelinviejän pelatessa.
  • Marmic: 4-4-4-1. Käden jakauma, jossa on 1 kortin maa ja muissa väreissä on tasan 4 korttia.
  • Maski kts.Leikkaus
  • Meckwell on konventionaalinen sangipuolustus.
  • Meedeli Keskitulos joko jaosta tai kilpailusta.
  • Menevä on kortti, jolla ei voi saada tikkiä. Menevä menevälle tarkoittaa pelitapaa, jossa jätetään ottamatta tikki valtilla ja sen sijaan sakataan menevä kortti pois.
  • Merkinanto Puolustuspelaajan niillä korteilla, joilla ei saa tikkiä voidaan 1) kertoa värin pituudesta (pituusmerkinanto) 2) pyytää tai kieltää värin pelaaminen (pyyntö/kielto) tai pyytää ylempää tai alempaa vapaata väriä (Lavinthal).
  • Merkintä Jaon pöytäkirjaan kirjoitettu tai Bridge Mateen syötetty jaosta saatu tulos.
  • Mestaripiste (MP) Kansalliset bridgeliitot jakavat mestaripisteitä menestymisestä kilpailuissa.
  • Michael's cue Ylitarjous vastustajan avausvärissä (esim. 1-2 ) lupaa ylimmän värin ja toisen tarjoamattoman värin vähintään 5-5. Amerikkalaisten tarjouksissa alaväriavauksen jälkeen ylitarjous lupaa molemmat ylävärit.
  • Minibridge on yksinkertaistettu muoto bridgestä.
  • MiniIMP: Kuten kilpailu IMP-laskennalla, mutta IMP-taulukon sijaan käytetään alla olevaa taulukkoa.
piste-ero
0-1044
20-6053
70-24062
250-74071
750- 80
  • Mitchell Parikilpailu, jossa NS-parit istuvat koko ajan paikallaan 2 voittajaparia.
  • Mixed kilpailumuoto, jossa nainen ja mies muodostavat parin.
  • MUD (Middle Up Down) Lähtökorttisääntö, jossa kolmesta hakusta lähdetään keskimmäisellä , sitten pelataan isoin ja lopuksi pienin.
  • Muiderberg Avaus 2 yläväriä kertoo heikon käden, jossa on 5 kortin avausväri ja vähintään 4 kortin alaväri.
  • Multi 2 avaus on joko heikko 2 yläväriä tai vahva sangi.

N

  • N (North) on pohjoinen.
  • NetBridge+ Internetissä julkaistava bridgelehti, jonka ensimmäinen numero julkaistiin vuonna 2008.
  • Nolla on jaon huonoin tulos, josta saa siis 0 pistettä.
  • NS on pohjois-eteläsuunta pelipöydässä.

O

  • Ogust on 2NT-kysely luonnollisen heikon 2 yläväriä avauksen jälkeen.
  • Optionaalinen kahdennus pyytää partneria määrittämään, onko edullisempaa kilpailla tarjoamalla vai rankaisupassata partnerin kahdennus.
  • Osamerkintä Osamerkinnässä tikkipisteet jäävät alle sadan. Osamerkintäsitoumuksia ovat 1 - 4, 1 - 4, 1 - 3, 1 - 3 ja 1 NT sekä 2 NT. Osamerkintähyvitys 50 pistettä on pieni verrattuna täyspelihyvitykseen 300 vaarattomassa ja 500 vaarassa.

P

  • Pakka Bridgessä käytetään tavallista 52 kortin pakkaa, jossa ei siis ole jokereita.
  • Pari Bridge 4 hengen peli, jossa vastakkain istuvat pelaajat muodostavat parin.
  • Parikilpailu on kilpailumuoto, jossa parin jaosta saama tulos riippuu sijoituksesta verrattuna muiden parien tuloksiin. Huonoin tulos on 0, toiseksi huonoin 2, jne.
  • Partneri on pelaaja, jonka kanssa muodostat parin.
  • Passi Tarjoussarjassa passi siirtää tarjousvuoron seuraavalle ja sen hetkinen sitoumus on voimassa. Passilappu on vihreä kortti, jossa lukee PAS. Kolme peräkkäistä passia päättää tarjoussarjan paitsi avauskierroksella, jolla vielä 4. käsi voi kolmen passin jälkeen tarjota.
  • Passiivinen kontrollitarjous ei ohita sovittua valttiväriä eikä lupaa lisävoimaa.
  • Patton on joukkuekilpailumuoto, jossa laskenta eroaa IMP-laskennasta.
    • Jokaisesta brikasta: yli 10 pisteen voitto 2-0 muuten 1-1
    • 4 jaossa saa voitetuista pisteistä yhteensä:
piste-ero tulos
0 - 330 3 - 3
340 - 660 4 - 2
670 - 990 5 - 1
1000 - 6 - 0

Maksimivoitto 4 jaon ottelussa on siis 14 -0.

  • Pehmeät värit ovat risti ja hertta .
  • Peilijako Kortit parin molemmilla pelaajilla ovat jakautuneet samoin. Esimerkiksi kummallakin on 4 patakorttia, 3 herttakorttia, 4 ruutukorttia ja 2 ristikorttia.
  • Peittää Pelata seuraavasta kädestä tikkiin vastustajan korttia korkeampi kortti. Esimerkiksi peittää vastustajan pelaama sotilas rouvalla.
  • Pieti on jokainen tikki, joka jää pelinviejältä puuttumaan kotipelistä.
  • Pikatikki Pikatikkejä ovat tikit, jotka saat laskematta vastustajaa kiinni.
  • Pikkuslammi on sitoumus 6 tasolla, jossa kotipeliin vaaditaan siis 12 tikkiä eli yhtä vaille kaikki.
  • Piste Käden arvioinnissa pisteet = arvopisteet + jakopisteet.
  • Pito on kortti tai korttiyhdistelmä, joka estää vastustajia saamasta värin kaikkia tikkejä.
  • Pituusmerkinanto Pelinviejän pelatessa puolustuspelaajan sakausjärjestys iso-pieni kertoo parittoman ja pieni-iso parillisen määrän kortteja.
  • Preferenssi on tarjous, jolla pelaaja valitsee partnerin tarjoamista väreistä sen, joka sopii hänelle paremmin.
  • Puolisekvenssi (epäaito sarja) on kaksi peräkkäistä korttia, seuraava pienempi puuttuu mutta sitä seuraava on. esim. KQ1064
  • Puolustuspelaaja on pelinviejän vastustaja.
  • Puolustustikit: Ässä = 1, ÄssäKuningas = 2, Kuningas = 0,5. Avaajalla tulisi olla vähintään 1½ puolustustikkiä.
  • Puukalle on lepääjä.
  • Pyyntö Partnerin pelaamaan korttiin pieni kortti pyytää jatkamaan samaa väriä ja iso vaihtamaan väriä. Joillain pareilla pariton kortti pyytää ja iso parillinen pyytää vaihtamaan ylimpään vapaaseen väriin ja pieni parillinen alimpaan.
  • Pöytä on lepääjän käsi (lepääjän kortit), joka levitetään lähtökortin jälkeen kaikkien nähtäväksi. Myös pelipöytä.
  • Pöytäkortti kilpailuissa pöydässä oleva kortti, josta selviävät pöydässä pelaavien parien numerot, kierroksella pelattavat jaot ja siirtymiset.

Q

  • Q (Queen) Rouva

R

  • Rabbit on kilpailu, jossa pelataan vain vähän jakoja. Kun yleensä kilpailuissa on vähintään 24 jakoa, Rabbit-kilpailussa voi olla vain 12 jakoa.
  • Rajoitetun valinnan laki Jos pelinviejältä puuttuu 2 peräkkäistä kuvakorttia, esim Q ja J ja jos toinen vastustajista sakaa 1. kerralla väriä pelattaessa toisen näistä, todennäköisesti hänellä ei ole toista näistä kuvista.
  • Rally-kilpailu on vuonna 2009 käyttöön otettu tasoituskilpailu. Maksimitasoitus on 17 prosenttiyksikköä pareille, joiden molempien mestari- ja arvopisteet ovat nollat.
  • Rangaistuskortti on puolustuspelaajan vahingossa näyttämä kortti joka jää pöydälle näkyviin ja pelataan ensimmäisessä mahdollisessa tilaisuudessa.
  • Rankaisukahdennus on kahdennus, joka tehdään kun vastustajien pietipelin oletetaan olevan eniten pisteitä tuova ratkaisu.
  • Rannaruutu on virolaisten vahva risti-systeemi (1= 17+), jossa on 5 kortin ylävärit. Ruutuavauksessa voi olla tällöin 0 korttia.
  • RD (Redouble) on vastakahdennus.
  • Rele on tarjous, joka vaatii partneria tarjoamaan alimman mahdollisen tarjouksen (seuraava väri tai sangi).
  • Renonssi ("reno"): Väri, jossa ei ole yhtään korttia.
  • Responsiivinen kahdennus (vastauskahdennus) tulee kyseeseen sarjoissa, joissa vastustaja on avannut värillä ja kahdennuksen tai välitarjouksen jälkeen toinen vastustaja on tukenut väriä. (Esim. 1 - D - 3 - D taikka 1 - 1 - 2 - D.). Responsiivinen kahdennus lupaa 2 tasolla 6+ ja 3 tasolla 8+ pistettä sekä tarjoamattomia värejä. Jos molemmat ylävärit ovat tarjoamattomia, ne ovat yleensä yhtä pitkiä (4-4). Jos toinen vastustaja on tarjonnut uutta väriä, kahdennus ei ole responsiivinen. Tällaisessa tilanteessa kahdennus partnerin ilmaisukahdennuksen jälkeen on rankaisu.
  • Reversetarjous Jos pelaaja tarjoaa toisella tarjousvuorollaan kahden tasolla ylempää väriä kuin ensimmäisellä tarjousvuorollaan, hänellä on reversekäsi, jossa on voimaa perussysteemissä noin 17-21 pistettä.

Esim.

1 - Pas1 Pas
2 -
  • Revokki Toisen värin pelaaminen tikkiin vaikka kädessä on pelattua väriä.
  • Roman Key Card Blackwood on viiden ässän ässäkysely. Valttikuningas on viides ässä.
  • Romex-trial/Rosenkranz 1/1 avauksen ja yksinkertaisen korotuksen jälkeinen tarjoaminen inviittikäsillä.
  • ROPI Jos vastustaja kahdentaa ässäkyselyn 4NT: Malline:XX = 0 ässää, Pas = 1, 5 = 2, …
  • Round-robin termiä käytetään joukkuekilpailuista tai joukkuekilapilun lohkovaiheesta, joissa kaikki joukkueet kohtaavat. Ottelu koostuu kahdesta puoliajasta, joiden välissä joukkueen parit vaihtavat vastustajia. Sana robin tulee ranskankielen sanasta ruban, joka tarkoittaa nauhaa (englanniksi ribbon).
  • Rundpassi (engl. Roundpass, ruots. rondpass) Tarjoussarja PasPas- PasPas. Jako jää tällöin pelaamatta.
  • Russinow Arvokorttikombinaatiosta lähtökortti on toiseksi suurin KQJxx, QJ9xx, AKQ, AJ10, K109, 109x paitsi dubbeltonista isompi AK, KQ.
  • Ruter on ruotsalainen bridgen laskentaohjelma.

S

  • S 1) Pata (Spades) 2) Etelä (South)
  • Sakaus tarkoittaa kortin pelaamiata silloin, kun ei voi tunnustaa maata eikä voi tai ei halua pelata valttia.
  • Sangi Sangi tulee ranskan kielen sanasta SANS eli ilman. Sangipeli pelataan ilman valttia. Englanninkielinen termi on No Trump, eli "ei valttia", siitä tulee yleisesti käytetty lyhenne NT, joka tarkoittaa sangipeliä
  • Sarja (sekvenssi) on vähintään 3 peräkkäistä korttia samaa maata, esim. QJ107.
  • SAYC (Standard American Yellow Card) on BBO:ssa yleisin käytössä oleva tarjoussysteemi.
  • Sekvenssi (sarja) on vähintään 3 peräkkäistä korttia samaa maata, esim. QJ107.
  • Siirtotarjous (ylivienti). Pyrittäessä saamaan pelinvienti vahvempaan käteen varsinkin sangiavauksen jälkeen voidaan käyttää siirtotarjouksia. Esimerkiksi 1NT avauksen jälkeen 2 ruutua vastaajalta on SAYC:ssa siirto 2 hertaan luvaten vähintään 5 kortin herttavärin. Avaaja tarjoaa tähän 2 hertaa, jolloin avaajasta tulee pelinviejä. Tavallisimpia siirtotarjouksia ovat Jacobyn siirrot ja South African Texas.
  • Simultaani on kilpailumuoto, jossa samat jaot pelataan eri paikkakunnilla ja tuloksista lasketaan yhteistulos.
  • Singelton ("singeli"): Väri, jossa on 1 kortti.
  • Sitoumus Tarjousvaiheessa korkein tarjous mahdollisen kahdennuksen ja vastakahdennuksen kera on sitoumus. Esimerkiksi jos pohjoinen avasi 1 pata ja partneri korotti sen 4 pataan, jonka länsi kahdensi, niin sitoumus on 4 pataa kahdennettuna ja pelinviejänä on pohjoinen.
  • skviisi (squeeze) on kiristys.
  • Slammi sitoumus, jonka kotiinmenoon vaaditaan joko 12 (pikkuslammi) tai kaikki 13 tikkiä (isoslammi).
  • Sneider (käännetty merkinanto) Pieni pyytää ja iso kieltää. Jos sakataan järjestyksessä pieni - iso, se pyytää ja iso - pieni vastaavasti kieltää.
  • South African Texas 1 NT avaukseen 4 pyytää avaajaa tarjoamaan 4 herttaa ja 4 4 pataa.
  • Splintteri on tarjous, jossa kaksoishyppy uudessa värissä lupaa valttituen ja singelin tai renonssin tarjotussa värissä.
  • Stayman 1NT avauksen jälkeen 2 ristiä kysyy 4 kortin yläväriä.
  • Suction on puolustus vahvaa 1- ja 1NT-avausta vastaan.
  • Suomen Bridgeforum Bridgepelaajien keskustelupalsta.
  • Swiss Barometrikilpailu, jossa paras ja paras niistä, joita ykkönen ei ole kohdannut pelaavat vastakkain. Samoin vastustajat valitaan myös seuraaviin pöytiin.
  • Syväleikkaus on leikkaus kohti haarukkaa, josta puuttuu välistä vähintään 2 korttia.

T

  • Tarjous on lupaus ottaa tietty määrä tikkejä tarjottu väri valttina tai jos tarjous oli sangia sangissa.
  • Tarjouslaatikko on pöydällä jokaisen pelaajan viereesä sijaitseva laatikko. Tarjouslaatikko voi sijaita myös roikkumassa pidikkeiden avulla pöydässä pelaajan vieressä. Laatikossa sijaitsevat kaikki tarjoukset 1 - 7NT, sekä Pas, D, Malline:XX, alert, kutsu kilpailunjohtaja (TD) ja stop(S) laput.
  • Tarjoussarja 1. Menettely, jossa loppusitoumus määritellään toinen toistaan seuraavilla tarjouksilla. Tarjoussarja alkaa, kun ensimmäinen tarjous on tehty. 2. Tehdyt tarjoukset kokonaisuutena.
  • Tarjoussysteemi sovittu kokonaisuus, jonka mukaisesti pari tarjoaa.
  • Tasinen jakauma Käsi, jossa ei ole yhtään singeliä ja korkeintaan 1 duppeli.
  • Texas Avauksen 1 NT jälkeen 4 on siirto herttaan ja 4 siirto pataan.
  • Tikki on 4 korttia, jotka pelaajat siihen vuorollaan pelaavat.
  • Toisen asteen kontrolli on kuningas tai singelton.
  • Toppaus Pelata väriä ylhäältä toivoen vastustajien kuvakorttien putoavan.
  • Toppi on jaon paras tulos.
  • Trumahtaa Jos pelinviejältä loppuu valtti ja vastustaja pääsee kiinni pelaamaan omia vahvoja korttejaan, pelinviejä on trumahtanut.
  • Tuki (support) Riittävä määrä kortteja partnerin värissä, jotta tästä voitaisiin määrätä valtti.
  • Tukikahdennus Avaaja osoittaa kahdentamalla 3 kortin tuen vastaajan väriin häirityissä tarjoussarjoissa.
  • Two Way Stayman 1NT-avauksen jatkotarjoaminen
  • Täyspeli on peli, jossa tikkipisteet ovat vähintään 100.
  • Täyspelivaatimus on tarjous, johon partneri ei saa passata täyspelitason alapuolella.

U

  • Uhka Pöydässä tai kädessä oleva kortti, jota varten vastustaja ei voi sakata pois samaa maata olevaa suurempaa korttia ja voi joutua sakausvaikeuksiin loppupelissä.
  • Uhraus Vastustajien pelin päälle tarjottu pietipeli, jolla toivotaan menetettävän vähemmän pisteitä kuin vastustajien kotipelistä.
  • Uppari (Uppercut) on pelitekniikka, jossa varastetaan tikki ennen pelinviejää mahdollisimman suurella kortilla. Tällöin pelinviejä on pakotettu varastamaan vielä suuremmalla, näin puolustajan partnerille mahdollisesti kasvaa valttitikki, jota muuten ei voisi saada.

V

  • Vaarallinen vastustaja on se vastustajista, joka kiinni päästyään voi kaataa sitoumuksen.
  • Vaaraton vyöhyke Brikan numeron mukaan määräytyvät vyöhykkeet. Vaarattomassa vyöhykkeessä täyspeli- ja slammihyvitykset ovat pienemmät ja pietit "maksavat" vähemmän kuin vaaravyöhykkeessä .
  • Vaaravyöhyke Brikan numeron mukaan määräytyvät vyöhykkeet. Vaarassa täyspeli- ja slammihyvitykset ovat suuremmat ja pietit "maksavat" enemmän kuin vaarattomassa.
  • Vaatimustarjous on tarjous, johon partneri ei saa passata vuorollaan.
  • Vahva sangi Pisteiden alarajan ja ylärajan summa on vähintään 29 pistettä.
  • Valtti on väri, jossa sitoumus pelataan ja mös tämän värin kortti.
  • Valttimatti Pelinviejästä tulee valttimatti, jos pelinviejän ja pöydän valtit loppuvat, mutta puolustuksella on vielä valtti tai valtteja. Myös tilanne, jossa pelinviejän ja lepääjän valttien loputtua puolustus pääsee pelaamaan vahvoja kortteja pelinviejän lyhyistä väreistä.
  • Vapaa 5 sangia Hyppy 5 sangiin tai cue-sarjassa valttivärin ohittava 5 sangia kysyy valtin huippukuvia ja on isoslammivihje (Grand Slam Force).
  • Varastaa (kupata) - pelatun maan loputtua ottaa tikki valtilla.
  • Vastaaja on avaajan partneri.
  • Vastakahdennus Vastustajan tekemän kahdennuksen jälkeinen tarjous Malline:XX, joka lisää kotiinpelatun tai pietiksi pelatun sitoumuksen pisteiden arvoa.
  • Vastauskahdennus kts. responsiivinen kahdennus
  • Vastustaja on pöydässä olevan toisen parin pelaaja.
  • Vihreä hissi Barometrikilpailu, jossa paras ja paras niistä, joita ykkönen ei ole kohdannut pelaavat vastakkain. Samoin perustein vastustajat valitaan myös seuraaviin pöytiin.
  • Viisitoistasääntö (15-sääntö) 4. kädessä avataan, jos arvopisteet + padat >= 15.
  • Voittopiste on mestaripisteen sadasosa eli 0,01 MP.
  • Vuorovarkaus Jos pelinviejä varastaa molempiin käsiin ottamatta pois vastustajien valtteja, hän pelaa vuorovarkauksin.
  • Vyöhykkeet Kilpailubridgessä on etukäteen määrätty onko pari vaaravyöhykkeessä vai vaarattomassa. Alun perin vaaravyöhyke tulee pistelaskutavasta, jossa ensimmäisen täyspelin jälkeen pari on vaarassa, ja peli menee poikki kahdesta täyspelistä. KIlpailubridgessä vyöhykkeet vaihtelevat pelattavan jaon numeron mukaan.
  • Välikortti on 8, 9 tai 10.
  • Välisarja on jakauma, jossa on vähintään 2 peräkkäistä korttia sekä yksi suurempi kortti, joka ei kuulu sarjaan. Esimerkiksi AJ1083 ja Q10982.
  • Välitarjous Avauksen jälkeen vastapuolen tekemä ensimmäinen tarjous.
  • Väri (maa) risti, ruutu, hertta tai pata.

W

  • W (West) Länsi

X

  • x hakku pieni kortti < 8.
  • X kahdennus
  • XX vastakahdennus

Y

  • Yarborough on roskakäsi (korkeintaan ysi suurin). Nimi tulee englantilaisen Yarborough'in lordin mukaan. Hän oli valmis lyömään vetoa 1000 £ yhtä puntaa vastaa sellaisesta jaosta. Matemaattisesti yarborough-käsi on keskimäärin yhdessä 1 827 jaosta.
  • Yhteys on kortti, jolla pyötä tai partneri saadaan kiinni.
  • Yksitoistasääntö (11-sääntö) Lähdetään pitkän värin 4. suurimmalla. Vähennettäessä kortin arvo yhdestätoista saadaan muilla kuin lähtijällä olevien lähtökorttia suurempien korttien lukumäärä lähtövärissä.
  • Yksivärikäsi sisältää vain yhden pitkän, tavallisesti 6+ kortin värin.
  • Ylikuppi Varastaa korkeammalla valtilla kuin vastustajan jo pelaama valtti.
  • Ylitikki on pelinviejän jokainen sitoumukseen vaadittavien lisäksi voittama tikki.
  • Ylivienti on siirtotarjous usein seuraavaan väriin.
  • Ylävärit (Majors) ovat hertta ja pata.
Henkilökohtaiset työkalut